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【原神】“虚假之天”是什么?合成台为何有“地水火风”?

2024-05-09 06:46:07      点击:476

【原神】“虚假之天”是什么?合成台为何有“地水火风”?

【那么,虚假之天有谁知道这幅动图的原神有地出处呢?】



【继续聊一些边角料的考据】


与以往一样 ,视频版可点击【链接】直接跳转 。什合水火


【1】合成台为何写着“地水火风”?

合成台上的成台“16字”,或许隐喻丰富。为何

五行对应道家的虚假之天“金木水火土” ,四大对应佛家中的原神有地“地 、水 、什合水火火、成台风” ,为何这是虚假之天两种文明中,对组成世界的原神有地【元素】的分类 。


考虑到中世纪的什合水火炼金术与星相学有极为紧密的关系,【地水火风】,成台也是为何星相学中的【土水火风】【四分法】 。

四分法将黄道十二宫  ,依照不同类别分为【火 、土 、风、水】四类——即火象星座、土象星座、风象星座 、水象星座。


游戏中曾明确出现过【莫娜】的“占星星盘”,十二宫在内环也是用了【四分法】。

由于“占星术”在游戏中缺少明确的背景支撑 ,姑且可以期待与水(莫娜的水占法)有关的【枫丹】剧情。


【2】奇怪的【梵米尔】

有一个任务,叫【录华景画】 ,是要为画家【梵米尔】寻找画笔与颜料 。

起初,我以为这是在捏他【梵高】——虽然梵高绝对不会是一个胖子!


切换成英文,会发现人名变成了【Vermeer】。

历史上最为著名的【Vermeer】,是荷兰画家约翰内斯·维米尔(Johannes Vermeer) !


维米尔存世的真迹约是35幅  ,其中有些许极为诡异的作品。

比如《画室》中,三脚画架缺了一条腿;根据透视法 ,模特与画家的身形比例明显不对。

作品中是否暗藏隐喻 ,艺术界至今仍有争议(胡猜)。


现在 ,你知道了 ,【Vermeer】这个单词中根本没有【Van】的发音 ,却被翻译为【梵米尔】!

如果不是失误 ,只能说明这又是个文字游戏 。

至于【Vermeer】是否另有深意,目前,我们不得而知 。


【3】奇怪的【埃舍尔】

间章第三章中 ,出现了一个名为【埃舍尔】的人名 。


与维米尔一样 ,莫里茨·科内利斯·埃舍尔也是一位荷兰画家。

他的画作,充斥着各种现实中的【不可能】。

之前有专栏和视频专门聊过他,很有意思!


根据剧情,我们知道【埃舍尔】是【博士】的化名。

我们的确可以认为,主创中有人很喜欢【埃舍尔】和他的画作 ,于是随手给npc用了这个名字 。


但如果发散一些,就要考虑——

游戏中 ,NPC的命名究竟是不是随意的 ?

或者是,路人NPC无规则  ,像“埃舍尔”这样实际是特殊身份的NPC需要有一定的隐喻 ?


这里分享一个不知道是不是【钥匙】的线索。

画家【埃舍尔】生前最后一幅画作  ,名为《Snakes》(蛇,1969),画面是三条相互纠缠的【蛇】  ,从结构上说,这是“凯尔特三角”的变体。

好家伙 ,似乎真能和游戏扯上关系!


【4】日常任务【喂,出来!】

我接过一个名为【喂 ,出来 !】的日常委托任务 。

任务虽然普通,但出处很不普通 。


《喂 ,出来!》其实是一则很著名的科幻故事,是日本科幻界大佬【星新一】的代表作之一 !

夸张一些讲,日本人没听过【星新一】 ,就像中国人没听过曹雪芹 、钱钟书。

工藤新一的【新一】,就是青山刚昌对这位前辈的“致敬”!


科幻小说《喂 ,出来  !》的剧情很简单——

文章设想地球上突然出现了一个无底洞 ,它可以容纳人类制造的一切垃圾 ,使人类的生产和生活没有了后顾之忧,于是城市的天空越来越美好,人们也可以心安理得地享受着无底洞带来的福利 。

然而 ,好景不长,随着先前抛进的小石头掉了下来 ,原来扔下的东西 ,如核弹等生化武器等,也将重新倾泻回地球。

在今天看来 ,这个故事可能还有些许“宣传环保”的用心,再深一些想 ,“无底洞”的存在本质上是一种“时空扭曲”。

那么,扭曲的时空 ,算不上“真正的时空”?


【5】怎么理解“虚假的星空”?

【虚假的星空】 ,一直是游戏中反复提及、充满诱惑的的【概念】。

就像有些同人图故意露出的“内内” ,永远只是让人窥探一点点,剩下的让你浮想联翩 。


如果说是“文字游戏”,“虚假”未必是“真实”的反面。

而是指,【星空】与【大地】本就是一体,“星空”只是提瓦特世界的“背面” ,而不是【游戏外的我们】理解的“遥远的星海”。


如果我是主创,我会在【星空】的概念中 ,直接引入【克莱因瓶】这种“没有内外之分”的“空间” 。

有了这种设定,就可以解释深渊越高 ,距离月亮越近——因为“提瓦特大陆”其实是一个“时空扭曲的世界”  ,你以为进入的是“内部”(如地底深处) ,其实是更接近“外部”(如星空深处) 。


因为【克莱因瓶】可以“装水”,也可以把莫娜的“水占法”包容进去 。

“水占法”可以了解“既定的命运”,是因为命运本就是“前后相连”的【纠缠】 。


以我的观察 ,游戏虽然埋了很多概念,像“天空是虚假的”、“地脉是连接一切的概念网络” ,但本应知晓这些的古老的神(如钟离、温迪),在剧情中并没有向主角透出些许线索,其他角色也没有与主角探讨过这些——好像天空、地脉等等都“与我无关”。

主角满世界大冒险是他/她的事 ,我只管“过好我的小日子” ,这样的“游戏设计”就有违故事编撰的逻辑了。


【6】七元素与光的关系

主角的等级突破叫【原钻】。

其余角色的等级突破 ,需要与属性对应的不同石头 。


发散些说 ,【原钻】相当于牌局中的“万能元素” ,可以折射出光的七色 ,也可以“打磨”成(7种元素中的)任何一种属性素材。

如此,就能对应主角没有神之心 ,却可以掌握7种元素 。


神说,要有光 ,世间便有了光 ,就有了七彩(和七种元素)  。

主角是开始,也是结束 ,就像莫比乌斯环一样,神秘而“自成逻辑”。


【7】“坏女人”都喜欢戴眼罩吗 ?

版本【3.4】的前瞻中 ,又多了一位性感迷人的反派 。

似乎在《原神》的设定中 ,“坏女人”不仅喜欢戴眼罩 ,还喜欢连体紧身衣?


眼罩的出现,降低了眼部建模的难度,还有助于增加女性角色的(性)魅力。

更为重要的是 ,如果有需要,还可以与《崩坏3》“概念联动”。



《崩坏3》中 ,有一个(类)女性反派,身穿足够凸显身材的连体黑衣,戴着黑金相间的眼罩。

重点是 ,她(们)的额头都有一个【凯尔特三角】!


如果我是主创,绝对不会让两款有(模糊)关联的游戏反复使用【同一个概念(元素)】 !

就看后续剧情中 ,能不能进行“大串联”了!


不管是【愚人众】 ,还是【镀金旅团】 ,《原神》中的这些反派,其实都像《崩坏3》中出现的这些“提线木偶”——

看起来灵活机变 ,其实都是受人指使的“愚人” 。

愚人众,众人皆愚 。

多么美妙的暗讽 !


希望本期内容能让你有所收获!

我们下期再见!


最后 ,补充一句。

感谢每隔一段日子总有人能让我重温历史,古代有佞臣  ,当代亦有小丑。

感谢有人让我重新思考什么叫【唯美主义】 、什么叫“睁眼说瞎话”、什么叫【硕鼠】。


如果像【申鹤】这种欧美传入的“连体黑丝挂块布”的“诱惑设计”都能扯上“文化自信” ,那可真是一种“文化自信”!

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